アトラスの評価(ステータス、使い道など)

アトラス

No ランク タイプ 系統
328 S 攻撃 悪魔

ステータス、耐性など

LvMAX時ステータスとパワーアップ
HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ
☆0 493 177 410 335 165 144
☆1 513 185 428 349 173 150
☆2 534 193 446 363 181 156
☆3 555 201 464 378 189 163
☆4 577 210 483 393 197 170
☆4+4
特性
特性 会心出やすい
リーダー特性 [全系統]会心効果+5%
とくぎ
とくぎ Lv MP 効果
魔神斬り 12 12 会心の一撃で出やすくなるがミスも多くなる
大地の怒り 24 38 全体攻撃のあと 一定確率でマヒにする
耐性
メラ ヒャド ギラ バギ イオ
無効 弱い
デイン ドルマ ザキ マヒ どく
弱い 無効 弱い 半減
ねむり こんらん マヌーサ マホトーン 息封じ
半減 無効 半減 無効
生息地、入手法
  • DQカーニバルドラゴンクエストⅡ[アトラス出現!!]でドロップ

アトラスの評価と使い道

攻撃力のみ高く、防御力は並、他のステータスは並以下。
特性も会心出やすいのみで、1~2回行動がついていないので、物理キャラとしては物足りない。

耐性面でも、ギラ、デイン、マヒに弱いと散々なモンスター。

ここまで弱めに設定されているのは、初期に実装された討伐イベモンスターである点もあるが、固有特技に大地の怒りがあるからと思われる。

大地の怒りは確率の高いマヒ付与 + 全体攻撃で、会心も乗るため非常に強い。
半減程度の耐性であれば十分マヒを狙っていける。

ただし、アトラス本体が弱いため、大地の怒りの強さを踏まえた上でも使いづらいモンスターである。

クエストの使用感

要求レベルの高いダンジョンは☆4なら通用するが、弱点耐性が多いので敢えてアトラスを選択するメリットがあまりない。

相手ボスが複数 + マヒ耐性が無効でなければ、大地の怒りはかなり使える。

ヒャド無効なので、ヒャド系の息攻撃が強いクエストには相性は良い。

使うならソードイドやヘルバオムなどの物理PTに組み入れたい。

究極転生への道

ギラ系の弱点が気になる上、MPも少ないため、究極転生への道には向いていない。

みんなで冒険

ギラ、デインの弱点、MPの少なさ、極端に低い素早さなど、問題が多いのでコインボス戦は厳しい。

闘技場の使用感

大地の怒り自体は闘技場向けだが、素早さが低すぎてアトラスに攻撃順が回るのは最後になることが多い。

その上デイン、ギラ弱点で倒されやすいため、上位層では全く活躍できない。

おすすめ特技

攻撃力が高いのでふうじん斬り、れんごく斬りなどの斬撃とくぎがおすすめ。

MPが低く、ターンが回ってくるのも遅いのでピオリムなどの補助系とくぎは不向き。
賢さの低さもあり、魔法とくぎもも非効率的。

転生前とくぎ

無し

下位ランクからの転生時

無し

とくぎ転生時
マスターエッグ ふうじん斬り
ゴーストエッグ 無し
デビルエッグ れんごく斬り
ホネゴロン (ダークマッシャー)
キングタマゴロン 無し

※1 ()は好みや構成によって分かれる、もしくは最近は人気薄な特技
※2 ザオリク、はやぶさ斬り、斬撃よそくなどの超希少なタマゴロンは考慮に入れず

敵として登場した場合

魔法のダンジョンの超級など、難易度の高いクエストで登場した場合、鈍足でない上に1~2回行動、大地の怒り + 会心出やすい特性により、バズズ、ベリアルに比べて圧倒的に強い。

魔神斬りも使ってくるため、真っ先に倒すべき強敵。

元ネタ

ドラクエⅡの終盤に登場するハーゴンの手下。

バズズ、アトラス、ベリアルの3体はほぼ同格の扱いとなっており、ドラクエファンにとっては印象深いモンスター。

魔法は使わないが、圧倒的な攻撃力が特徴。

DQMSLでは3体同時出現することもある。

サイクロプス、ギガンテスの色違いモンスターだが、DQMSLでは転生ルートとしては違う系列。

説明

邪神官に付き従う 邪悪な巨人。その怪力で 目に入るもの すべてを たたきつぶし 笑みを浮かべる。

ピサロナイトの評価(ステータス、使い道など)

ピサロナイト

No ランク タイプ 系統
853 S 防御 物質

ステータス、耐性など

LvMAX時ステータスとパワーアップ
HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ
☆無し 510 180 385 420 320 181
☆1 532 188 401 438 334 189
☆2 554 196 418 456 348 197
☆3 577 204 435 475 362 205
☆4 600 213 452 494 377 214
☆4+4
特性
特性 自動MP回復
リーダー特性 [全系統]斬撃耐性+1
とくぎ
とくぎ Lv MP 効果
ミラクルソード 13 24 敵1体にダメージを与え その半分を吸収する
ビッグシールド 18 8 盾で敵の攻撃を防ぎ 身かわし率をあげる
耐性
メラ ヒャド ギラ バギ イオ
半減 半減 無効
デイン ドルマ ザキ マヒ どく
半減 半減 無効
ねむり こんらん マヌーサ マホトーン 息封じ
半減 弱い 半減
生息地、入手法
  • 魔法のダンジョンでドロップ

ピサロナイトの評価と使い道

魔法のダンジョンの2Fでさまようよろいの代わりに出現することがあり、倒すと仲間になることがある。

攻撃力、防御力が高く、なんといっても自動MP回復とミラクルソードの組み合わせが最大の目玉。

耐性面も、後一歩で魔王系に匹敵するくらい強い。

1~2回行動がついておらず、全体斬撃もないため闘技場には向いていないが、クエストでの安定性は非常に高く、無課金ならぜひ手に入れておきたいモンスター。

魔法のダンジョンイベントはたびたび開催されるので、☆4を狙いたい。

クエストの使用感

防御力、耐性が強く、ミラクルソードは相手の属性を選ばないのでどのクエストでも活躍できる。

☆4なら要求レベルが高いクエストも安定する。

自動MP特性の恩恵が大きく、ミラクルソードは火力となりつつセルフでHP回復できるので安定性が高い。

賢さは低いが、ベホイミを覚えさせればある程度までなら味方を回復ループさせることも可能。

1~2回行動がないので火力としては若干心もとないが、攻撃力の値自体は高めなので、欠点は補える。

攻撃力+○○%の物理特化PTか物質パーティで運用すると強さが光る。

究極転生への道

自動MP回復があるため、強敵と連戦し、MP消費が激しいこのクエストではうってつけのモンスター。

回復力は少なめだが、ベホイミを覚えさせて物理特化PTに組み込めば、火力と回復役を兼任できる。

みんなで冒険

期間限定イベントのコインボス戦は要☆4。

自動MP、ミラクルソード、ビッグシールドは強力なコインボスに対して相性は良いが、火力としては力不足か。

ボスの弱点をつける斬撃とくぎを覚えていれば欠点は解消できる。

闘技場の使用感

素早さは並以上、良耐性という点は良いが、火力の問題が非常に大きい。

自動MP回復は闘技場では実質役に立たず、全体攻撃も無いので闘技場向けではない。

おすすめ特技

攻撃力が高めなのでふうじん斬り、れんごく斬り、ブリザーラッシュなどの斬撃とくぎと相性は良いが、自動MP回復の点も考慮すると、ベホイミやピオリムも良い。

火力特化にするか火力兼補助とするかは他の仲間モンスターの構成をよくみて選択するといいだろう。

転生前とくぎ

無し

下位ランクからの転生時

無し

とくぎ転生時
マスターエッグ ふうじん斬り、ピオリム
メカタマゴロン (マホカンタ)
タマゴーレム ブリザーラッシュ、(スクルト)
デビルエッグ れんごく斬り、(マホカンタ)
キングタマゴロン ベホイミ、ピオリム

※1 ()は好みや構成によって分かれる、もしくは最近は人気薄な特技
※2 ザオリク、はやぶさ斬り、斬撃よそくなどの超希少なタマゴロンは考慮に入れず

元ネタ

ドラクエⅣに登場。ピサロの命でロザリーを守っている。

DQMSLではアイスコンドルと一緒に登場するが、原作ではアイスコンドルを仲間として呼ぶ。

一応中ボスという扱いでそこそこ強いが、ほとんどセリフもなく、チョイ役である。

説明

魔族の王に仕える 精鋭騎士。その卓越した剣技と ゆるがぬ忠誠心から 王より じきじきに特別な任を与えられる。

ドラゴンマシンの評価(ステータス、使い道など)

ドラゴンマシン

No ランク タイプ 系統
782 S 攻撃 物質

ステータス、耐性など

LvMAX時ステータスとパワーアップ
HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ
☆0 511 190 404 347 341 174
☆1 533 198 422 361 355 182
☆2 555 206 440 376 370 190
☆3 578 215 458 391 385 198
☆4 601 224 477 406 400 206
☆4+4
特性
特性 AI1~2回行動、ひん死で会心
リーダー特性 [全系統]斬撃効果+15%
とくぎ
とくぎ Lv MP 効果
ボミオスブレード 23 34 全体攻撃のあと 一定確率で素早さをさげる
しゃくねつ火球 29 19 敵1体にメラ系の息ダメージを与える
耐性
メラ ヒャド ギラ バギ イオ
半減 半減 弱い
デイン ドルマ ザキ マヒ どく
半減 無効
ねむり こんらん マヌーサ マホトーン 息封じ
弱い 半減 半減
生息地、入手法
  • 小さなメダル250枚で交換

ドラゴンマシンの評価と使い道

高水準の攻撃力と素早さが最大の長所であり、ボミオスブレードも合わせると、特に闘技場での活躍が期待できるモンスター。

しゃくねつ火球もそこそこ使えるので、残りの特技の自由枠次第で、クエストでも十分活躍できる。

反面、HPと防御力は並程度なので案外打たれ弱く、特に弱点のギラ系のらいじん斬り、ベギラゴン、サンダーボルトなどを食らうとあっという間に沈む。

メラ、ヒャド、デインは半減なので、息攻撃には強い。

賢さが低い点は、物理モンスターとして運用すれば問題ないが、MPがかなり少ない点は気になる。

リーダー特性はいまいち汎用性に欠けるので実用的ではない。

メダルさえあれば誰でも☆4が作れるという点は大きなメリット。

クエストの使用感

攻撃力の高さを活かすために、斬撃系のとくぎを覚えさせるのが良い。

ボミオスブレードは複数のボスに非常に役に立つ。

攻撃力+○○%のような物理特化PTに組み込めば強力な火力となる。
物質特化PTのメンバーにも向いている。

究極転生への道

ふうじん斬りなどの斬撃とくぎを覚えさせ、物理特化PTメンバーとして組み込めば安定した活躍が期待できる。

ただし、MPが少ない点、らいじん斬りやベギラマに弱い点には注意が必要。

みんなで冒険

ボミオスブレードは良いが、MPが少ないので中ボスも含めて長期戦になりやすいコインボス戦には不向き。

闘技場の使用感

☆4で素早さが400で、先制ボミオスブレードを仕掛けやすいのが最大の長所。

場合によっては、ボミオスブレードにひん死で会心特性が乗り、一発で大勢を決する。

後期に実装されたSSランクやSランクモンスターの☆4が勢ぞろいする最上位陣には到底適わないが、多数を占める一般的な上位層とは十分渡り合える。

ギラ系の弱点一発で即死やひん死となるのが最大の欠点。

おすすめ特技

転生前とくぎ

無し

下位ランクからの転生時

無し

とくぎ転生時
マスターエッグ ふうじん斬り、(ピオリム)
メカタマゴロン (マホカンタ)
タマゴーレム ブリザーラッシュ、(スクルト)
デビルエッグ れんごく斬り
キングタマゴロン (ピオリム)

※1 ()は好みや構成によって分かれる、もしくは最近は人気薄な特技
※2 ザオリク、はやぶさ斬り、斬撃よそくなどの超希少なタマゴロンは考慮に入れず

説明

竜を模して作られた 殺りく兵器。設計の元である 竜の強さは再現できたが その両翼は ただの武器で 空は飛べない。

ベリアルの評価(ステータス、使い道など)

ベリアル

No ランク タイプ 系統
314 S 魔法 悪魔

ステータス、耐性など

LvMAX時ステータスとパワーアップ
HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ
☆0 552 262 381 364 280 360
☆1 576 274 397 380 292 376
☆2 600 286 413 396 304 392
☆3 624 298 430 412 317 408
☆4 649 310 447 429 330 425
☆4+4 664 317 459 441 337 437
特性
特性 AI1~2回行動
リーダー特性 [全系統]最大MP+10%
とくぎ
とくぎ Lv MP 効果
イオラ 9 37 敵全体に爆発の大ダメージを与える
火炎の息 18 23 敵全体にメラ系の息大ダメージを与える
耐性
メラ ヒャド ギラ バギ イオ
半減 吸収
デイン ドルマ ザキ マヒ どく
弱い 半減 弱い
ねむり こんらん マヌーサ マホトーン 息封じ
半減 無効
生息地、入手法
  • 地図ふくびきスーパー(現在は出ない)
  • アークデーモンからの転生

ベリアルの評価と使い道

初期からいるモンスターで、デザインと強さ、両方の面で人気があった。

今はふくびきスーパーから外されたように、もっと強力なモンスターが追加されたことで、あまり魅力のあるモンスターではなくなった。

悪魔系で、特技も似た立ち位置であるヘルバトラーと比較されることが多かったが、ヘルバトラーにはSSが追加されたため、完全に差をつけられてしまった。

特性に1~2回行動が追加されたものの、固有特技の内の1つが火炎の息であり、事実上死に特技となっているのが非常に痛い。

とはいえ、MPと素早さ以外は高水準なので、今でも十分使い道はある。

リーダー特性は汎用性があり、耐性は全体的に見ると強くはないが、イオ系が吸収であることを活かせるクエストなら価値は大きい。

クエストの使用感

全体的なキャラスペックは悪くないので、要求レベル75までのダンジョンは☆無しでも十分。

攻撃力が高めなので物理PTに組み込むこともできるが、賢さの高さを活かすなら魔法PTでコンボを目指すのが一般的。

斬撃特技を覚えさせておけば物理特化PTでも活躍できる。

斬撃と攻撃魔法、どちらの特技を覚えさせたかで運用法が変わるので、他仲間モンスターとの兼ね合いで決めると良い。

究極転生への道

ライデイン(ドルクマ)、ベホイミなどを覚えさせておけば魔法特化PTでは非常に心強い。

ふうじん斬り、れんごく斬りなどを覚えさせていれば、物理特化PTでも可。

イオラは吸収、こごえる吹雪は半減となるので耐性的にも相性は良い。
ただし、やけつく息は弱点なので注意。

みんなで冒険

キャラスペック的にはコインボスと渡り合えるが、今はもっと強力なモンスターが使われるため、敢えてベリアルを出す人はほとんどおらず、若干敬遠気味。

強力なイオ系をメイン火力とするコインボスにピンポイントで使うのはアリ。

闘技場の使用感

かつては人気のあるモンスターだったが、今となってはPTに組み込んでいる人はほとんどいない。

主たる原因は、やはり素早さが低い点にあるが、最大火力がイオラというのも苦しい。

闘技場強力なイオナズンを吸収できる点は良いが、デイン系の弱点もあるのでベリアルならではの良さは発揮できない。

おすすめ特技

賢さの高さを活かし、ライデイン、ドルクマ、ベホイミの中から2種選ぶのが一般的。

☆4なら攻撃力が450近くになるため、ふうじん斬りやれんごく斬りを覚えさせるのも良い。

物理特化PTを組む場合、回復役を選ぶのが難しい(攻撃力の高いモンスターの多くは賢さが低いため)が、ベリアルはそこそこの攻撃力と高い賢さがあるので、斬撃とベホイミを覚えさせるのも選択肢としてはアリ。

ピオリムなどの補助も悪くないので、選択肢は多い。

他の仲間モンスターとのPT構成のパターンをよく考えて覚えさえる特技を選択したい。

転生前とくぎ

(スクルト)【デザートデーモン】
(火炎斬り)【アークデーモン】

下位ランクからの転生時
ニジゴロン ライデイン、ドルクマ、ピオリム、(ヒャダルコ)、(マホカンタ)
ゴーストエッグ 無し
デビルエッグ ドルクマ、れんごく斬り
ホネゴロン ピオリム、(ダークマッシャー)
キングタマゴロン ベホイミ、ピオリム
とくぎ転生時
マスターエッグ ライデイン、ドルクマ、ふうじん斬り、(ヒャダルコ)
ゴーストエッグ 上記
デビルエッグ 上記
ホネゴロン 上記
キングタマゴロン 上記

※1 ()は好みや構成によって分かれる、もしくは最近は人気薄な特技
※2 ザオリク、はやぶさ斬り、斬撃よそくなどの超希少なタマゴロンは考慮に入れず

元ネタ

ドラクエⅡの終盤に登場するハーゴンの手下。

イオナズン、ベホマなどを使う強力な中ボス。

バズズ、アトラス、ベリアルの3体はほぼ同格の扱いとなっており、ドラクエファンにとっては印象深いモンスター。

DQMSLでは3体同時出現することもあるが、バズズ、アトラスは討伐イベモンスターで、ベリアルのみふくびきスーパー産のモンスターだったので、他2体に比べ、扱い的には上位となっている。

下位のアークデーモン含め人気のあるモンスターだが、DQⅡ以降、Ⅶまでは再登場しなかった(リメイク除く)。

説明

悪魔将軍と呼ばれるほどのチカラを持った存在。超強力な攻撃呪文や バトルフォークによる攻撃で 冒険者たちを 餌食にする。

キラーアーマーの評価(ステータス、使い道など)

キラーアーマー

No ランク タイプ 系統
299 S 万能 物質

ステータス、耐性など

LvMAX時ステータスとパワーアップ
HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ
☆無し 510 206 408 340 250 207
☆1 532 216 426 354 260 217
☆2 554 226 444 369 271 227
☆3 577 236 462 384 282 237
☆4 600 246 481 399 293 247
☆4+4 615 253 495 412 302 255
☆4+4 –
特性
特性 会心出やすい
リーダー特性 [全系統]斬撃効果+10%
とくぎ
とくぎ Lv MP 効果
はやぶさ斬り 8 21 敵1体を2回連続で斬りつける
耐性
メラ ヒャド ギラ バギ イオ
無効 半減
デイン ドルマ ザキ マヒ どく
弱い 半減 半減 無効
ねむり こんらん マヌーサ マホトーン 息封じ
半減 弱い 半減
生息地、入手法
  • じごくのよろいからの転生
  • 魔法のダンジョン(超級)の青宝箱

キラーアーマーの評価と使い道

攻撃力は高め、守備力は並、それ以外は並以下といったところだが、討伐モンスである(☆4にしやすい)点を考慮すると物理キャラとして見ればステの数値は悪くはない。

高い攻撃力を活かしたいが、特性に1~2回行動がついていないのが最大の欠点。

リーダー特性は実用的ではなく、耐性は全体的に見ると並。

会心出やすい特性と斬撃全体攻撃のキングダムソード、ちからため(さまようよろい)は相性が良い。

固有特技がはやぶさ斬りのみなので、転生前とくぎの引継ぎや、素材から覚えるとくぎの自由枠は三つある。

実装当時はそれなりに価値はあったものの、今となっては微妙なキャラである。

DQMSLを始めたての初心者には良いが、中級者以上になると、さまようよろいから転生させてパワーアップするには労力と強さが見合っていない。

クエストの使用感

要求レベル70までのダンジョンは☆無しでも十分。

それ以上の難易度の高いダンジョンは、☆4なら他のパーティメンバーが強いことが条件となるが、ある程度活躍できる。

運用するなら物理特化PT(攻撃力+○○%)がおすすめ。

究極転生への道

☆4なら使えなくも無いが、キラーアーマーは究極転生への道で特に有効な要素が少なく、MPも少ないので敢えて選択する価値は薄い。

威力倍率は低いが、ホーリーエッジ(デイン属性)を覚えさせておけば消費MPが少ないので惜しげなく使うことができる。

要物理パ。

みんなで冒険

MPの少なさ、1~2回行動もついていない点を考えると、物理火力としては頼りない。

通常ボスまでは十分だが、コインボスでの活躍は苦しい。

闘技場の使用感

会心出やすい特性とキングダムソード、はやぶさ斬りなどは悪くないが、1~2回行動がついていない点、素早さが低い点を考えると闘技場向きではない。

そのため、現在中級者以上でPTに組み込む人はほとんどいない。

おすすめ特技

万能タイプとはなっているものの、攻撃力が高く、賢さが低い点を考えると物理攻撃とくぎが妥当であり、魔法攻撃とくぎは向かない。

さまようよろいから転生させる場合、6種類あるタイプから12種の特技を2つ選んで引き継ぐことができるが、ベースとするさまようよろいのタイプに依存するため、自由に組み合わせるためには引き継ぎに工夫が必要となる。

また、万能タイプ(キングダムソード、バイキルト)以外の特技は、後から特技転生しても覚えなおすことができない点に注意(パワーアップなら可能)。

キングダムソードはこの系統の目玉のような特技なので入れておいて損はない。

残りは消費MP6のダークスパイク、ホーリーエッジのどちらか燃費の良い斬撃特技を選ぶか、ベホイミ、バイキルト、スクルトのような補助系から選ぶか、といったところ。

転生素材(タマゴロン)を合わせると選択肢はさらに増えるが、最後まで長く使えるモンスターではない点には注意したい。

転生前固有とくぎ
さまようよろい(万能タイプ) キングダムソード
さまようよろい(万能タイプ) バイキルト
さまようよろい(攻撃タイプ) ちからため
さまようよろい(防御タイプ) スクルト
さまようよろい(魔法タイプ) ダークスパイク
さまようよろい(回復タイプ) ホーリーエッジ
さまようよろい(回復タイプ) ベホイミ
下位ランクからの転生時
ニジゴロン ピオリム
メカタマゴロン (マホカンタ)
タマゴーレム ブリザーラッシュ、(スクルト)
デビルエッグ れんごく斬り
キングタマゴロン ピオリム、ベホイミ
とくぎ転生時
マスターエッグ ふうじん斬り
メカタマゴロン 上記
タマゴーレム 上記
デビルエッグ 上記
キングタマゴロン 上記

※1 ()は好みや構成によって分かれる、もしくは最近は人気薄な特技
※2 ザオリク、はやぶさ斬り、斬撃よそくなどの超希少なタマゴロンは考慮に入れず

説明

返り血で染まったヨロイが 血を求めて動き出した。赤いヨロイ同士の 死神の騎士とは その強さや ヨロイの赤さを競い合う仲らしい。

スライダークロボの評価(ステータス、使い道など)

スライダークロボ

No ランク タイプ 系統
49 S 攻撃 スライム

ステータス、耐性など

LvMAX時ステータスとパワーアップ
HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ
☆0 540 200 400 380 260 190
☆1 562 208 416 396 272 198
☆2 585 217 433 412 284 206
☆3 608 226 450 429 296 215
☆4 632 235 467 446 308 224
☆4+4

※転生前モンスターのスライダークボディはパワーアップできないため、☆4+4は不可。

特性
特性 AI2回行動、会心出やすい
リーダー特性 [全系統]会心率+5%
とくぎ
とくぎ Lv MP 効果
ギガスラッシュ 26 48 敵全体にデイン系の斬撃ダメージを与える
スライダークロー 31 21 敵1体にすばやく3連攻撃
耐性
メラ ヒャド ギラ バギ イオ
半減 無効 弱い
デイン ドルマ ザキ マヒ どく
半減 半減 半減 無効
ねむり こんらん マヌーサ マホトーン 息封じ
弱い 無効
生息地、入手法
  • スライダークボディ(闘技場ふくびき)からの転生

スライダークロボの評価と使い道

攻撃力、防御力ともに高めで、固有特技がどちらも強いため、使いやすい。耐性面は、悪くはないといったところ。

2回行動と会心出やすいの特性も、物理モンスターとしては相性が良い。

リーダー特性が会心率+5%で、自身も会心出やすい特性があるので、メタルクラッシャーを持っていなければ、メタルダンジョンのパーティリーダーとしても良い。

MP切れが起こりやすいこと、素早さの低さから闘技場には向かないことが欠点。

スライム系なので、デンガーサンドでの活躍が特に期待できる。

闘技場ふくびき券を集めてさえおけば、誰でも☆4を作れるという点は大きなメリット。

クエストの使用感

ギガスラッシュはボスが複数いる場合、強力な火力として期待でき、スライダークローは無属性なのではやぶさ斬り同様、状況問わずに使える。

ぜひ物理パかデンガーサンドで運用したい。

究極転生への道

物理パ、デンガーサンドで活躍する。

こごえる吹雪、らいじん斬り、ベギラマに対しては良耐性だが、イオラ(ヘルバトラー)には気をつけたい。

ギガスラッシュの使い勝手は◎。ただしMP切れには注意。

みんなで冒険

コインボスに対しては要☆4。

ただし、コインボスは長期戦になりやすいので燃費の悪いスライダークロボを敢えて選択するメリットはあまりない点に注意。

闘技場の使用感

特技、特性、攻撃力的には闘技場向けではあるが、素早さの低さが全てを台無しに。

逆に、上位戦に届かないうちは素早さの重要性が低いので、☆4なら主力として大活躍が見込める。

おすすめ特技

闘技場ふくびき産(合体転生系)モンスターなので、特技の選択肢が多い。

とはいえ、メダパニ斬り、マヌーサ斬りは使いづらい。

メタルダンジョンのパーティリーダーとして運用するならマホカンタ、メタル斬り、魔神斬りの中から1~2種選ぶ(オススメは魔神斬り)。

アシッドブレスは万能だが、ギガスラッシュがあるため意外と使う機会は少ないので、選ぶかどうかは好みが分かれるところ。

らいじん斬り、ばくれん斬り、ふうじん斬りから1~2種選ぶのも良い。

重ねがけが基本となるピオリムは、MPが少ないスライダークロボに覚えさせるのはやや厳しい。

一度転生してしまうと、スライダークライト(マヌーサ斬り、メタル斬り)とスライダークレフト(魔神斬り、メダパニ斬り)の特技は、とくぎ転生で覚えなおすことができないので注意(スライダークボディのマホカンタ、アシッドブレスは可)。

転生前とくぎ
スライダークボディ アシッドブレス、(マホカンタ)
スライダークライト (メタル斬り)
スライダークレフト (魔神斬り)
下位ランクからの転生時

上記

とくぎ転生時
マスターエッグ ふうじん斬り
タマゴロン 無し
ワンダーエッグ らいじん斬り
ドラゴンエッグ ばくれん斬り
キングタマゴロン 無し

※1 ()は好みや構成によって分かれる、もしくは最近は人気薄な特技
※2 ザオリク、はやぶさ斬り、斬撃よそくなどの超希少なタマゴロンは考慮に入れず

説明

死神スライダークが搭乗する 超巨大ロボット。さまざまな武器が 全身に仕込まれており 背中には メタルキングの剣まで装着している。

Sキラーマシンの評価(ステータス、使い道など)

Sキラーマシン

No ランク タイプ 系統
280 S 攻撃 物質

ステータス、耐性など

LvMAX時ステータスとパワーアップ
HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ
☆0 550 225 420 415 325 275
☆1 572 235 438 433 339 287
☆2 595 245 456 451 353 299
☆3 618 255 475 470 368 311
☆4 642 266 494 489 383 324
☆4+4 658 271 506 501 396 332
特性
特性 AI2回行動
リーダー特性 [物質系]斬撃効果+15%
とくぎ
とくぎ Lv MP 効果
はやぶさ斬り 8 21 敵1体を2回連続で斬りつける
らいじん斬り 18 17 敵1体にギラ系の斬撃ダメージを与える
耐性
メラ ヒャド ギラ バギ イオ
半減 弱い
デイン ドルマ ザキ マヒ どく
弱い 無効
ねむり こんらん マヌーサ マホトーン 息封じ
半減 弱い
生息地、入手法
  • 地図ふくびきスーパー
  • キラーマシンからの転生

Sキラーマシンの評価と使い道

初期からの人気モンスターで、現在でも物理パーティのメインを張れる強さを持つ。

火力に対しての半減以上の耐性がほとんど無い欠点はあるが、ステータス、特性、特技、どれを取っても優秀で、使いやすいモンスター。

ただし、リーダー特性はイマイチなので、パーティリーダーには向かない。

転生前の最低ランクがBなので、ふくびきスーパーから出やすく、長くプレイしていれば無課金でも☆4を狙える。

多くのプレイヤーにとって、優先的に育てておいて間違いのないモンスターである。

クエストの使用感

はやぶさ斬りがあるため、相手属性を気にする必要がなく、あらゆる状況で使っていける。

☆無しでも十分活躍するが、☆をつけていけば難易度の高いイベントでも主戦力として活躍できる。

攻撃力アップ系の物理パで、斬撃コンボを狙っていくとその性能をフル活用できる。

究極転生への道

物理パのメンバーとして非常に安定性が高い。

やけつく息が弱点だが、それを理由にSキラーマシンを外すほどの問題はない。

らいじん斬りは、厄介なさそりアーマーやごくらくちょうの処理に最適。

みんなで冒険

攻撃力的には申し分ないが、半減以上の耐性が乏しいので、強力な魔法、息攻撃の多いコインボス(特に期間限定イベント)は苦手。

参加させるなら☆3~4欲しい。

闘技場の使用感

入手しやすさと使いやすさから、かつては多くのプレイヤーが闘技場PTに組み込んでいた。

今でも単体火力としては優秀で素早さも悪くはないのだが、強力な全体攻撃がないことや、属性のほとんどが等倍のため、強力な魔法、息攻撃で一掃されやすいことにより、人気薄のモンスターとなった。

とはいえ、物理特化パーティを組む場合の繋ぎとしては十分使える。

おすすめ特技

ブリザーラッシュ、ふうじん斬り、れんごく斬りから2種選べば、固有特技のらいじん斬りと合わせて3種の弱点耐性を突けるようになる。

賢さが300前後あるため、物理PTの中に回復専モンスターを入れたくない場合、ベホイミという選択肢もないわけではない。

補助系のピオリムも有り(メタルハンターからの引継ぎが可能のため、とくぎ転生の場合もピオリム付きタマゴロンを使う必要はない)。

転生前とくぎ

ピオリム【メタルハンター】

下位ランクからの転生時
ニジゴロン 無し
メカタマゴロン (マホカンタ)
タマゴーレム ブリザーラッシュ、(スクルト)
デビルエッグ れんごく斬り、(マホカンタ)
キングタマゴロン ベホイミ
とくぎ転生時
マスターエッグ ふうじん斬り
メカタマゴロン 上記
タマゴーレム 上記
デビルエッグ 上記
キングタマゴロン 上記

※1 ()は好みや構成によって分かれる、もしくは最近は人気薄な特技
※2 ザオリク、はやぶさ斬り、斬撃よそくなどの超希少なタマゴロンは考慮に入れず

説明

命あるものすべてを 滅ぼすために作られた機械。世界が生まれる前に存在していた 古代技術の集大成で 起動すれば 生体反応が消えるまで停止するすべはない。

バズズの評価(ステータスと使い道)

バズズ

No ランク タイプ 系統
324 S 攻撃 悪魔

ステータス、耐性など

LvMAX時ステータスとパワーアップ
HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ
☆0 478 282 331 261 304 286
☆1 498 294 345 273 318 298
☆2 518 306 359 285 332 310
☆3 539 319 374 297 346 323
☆4 560 332 389 309 360 336
☆4+4
特性
特性 AI1~2回行動、ひん死で会心
リーダー特性 [悪魔系]息効果+15%
とくぎ
とくぎ Lv MP 効果
おいかぜ 11 16 味方単体にかかる息攻撃をはね返す
こごえる吹雪 32 62 敵全体にヒャド系の特大息ダメージを与える
耐性
メラ ヒャド ギラ バギ イオ
無効
デイン ドルマ ザキ マヒ どく
弱い 半減 無効 半減
ねむり こんらん マヌーサ マホトーン 息封じ
半減
生息地、入手法

DQカーニバルドラゴンクエストⅡ[バズズ出現!!]でドロップ

バズズの評価と使い道

当時は人気があったが、初期に実装された討伐モンスなので、今となってはステータス的に苦しい。

使うなら☆4前提で考えたい。

固有特技のおいかぜとこごえる吹雪は使える場面がかなり限られるので、とくぎ転生しておく必要がある。

防御力とHPの少なさが気になるが、MPと賢さがそこそこあり、ライデイン、ドルクマ、ベホイミから2種選択することで幅広く活躍できるようになる。

おいかぜを覚えるモンスターは少なく、息攻撃を連発するボスにはかなり相性が良いので、ピンポイントで組み込む価値は十分ある。

特性がひん死で会心なので、ひん死時は敢えて殴るのも良い。

クエストの使用感

要特技転生。
ライデイン、ベホイミは消費MPが少ないので、ガンガン使っていけるので、ストレスは少ない。

魔法でコンボを組めるPT構成がオススメ。

目標レベル75以上のダンジョンは☆4でなければ苦しい。

究極転生への道

要☆4だが、魔法パを組む場合の貢献度は大きい。

推奨とくぎはライデイン(ドルクマ)、ベホイミ、(ピオリム)。

こごえる吹雪、はげしい炎、やけつく息の弱点を持つ仲間モンスターをおいかぜでカバーできる。

防御力が低いので残HPに十分注意する。

みんなで冒険

MP切れは起こしにくいが、コインボスの攻撃力は高く、やはり耐久性に難があるので、敬遠されがち。

息攻撃がメインのコインボスでは大活躍する。

闘技場の使用感

素早さはそこそこの水準だが、最大火力がこごえる吹雪なので今となっては厳しい。

かつては対人において、におうだち+おいかぜで息パを無効化する手法もあったが、それでもステの低さが大きく、使用者はほとんどいない。

おすすめ特技

☆4でも攻撃力は400を超えず、MPと賢さの数値を考えると、素直に攻撃魔法かベホイミ、ピオリムを覚えさせると良い。

ライデイン、ベホイミは鉄板で、他に回復役がいればライデイン、ドルクマなども良い。

ピオリムは他モンスターとの構成次第。

転生前とくぎ

無し

下位ランクからの転生時

無し

とくぎ転生時
マスターエッグ ライデイン、ドルクマ、ピオリム
ゴーストエッグ 無し
デビルエッグ ドルクマ、(れんごく斬り)
ホネゴロン ピオリム、(ダークマッシャー)
キングタマゴロン ベホイミ、ピオリム

※1 ()は好みや構成によって分かれる、もしくは最近は人気薄な特技
※2 ザオリク、はやぶさ斬り、斬撃よそくなどの超希少なタマゴロンは考慮に入れず

元ネタ

ドラクエⅡの終盤に登場するハーゴンの手下。

イオナズン、ベホマ、ザラキ、メガンテなどを使う強力な中ボス。

バズズ、アトラス、ベリアルの3体はほぼ同格の扱いとなっており、ドラクエファンにとっては印象深いモンスター。

DQMSLでは3体同時出現することもある。

シルバーデビル、デビルロードの色違いだが転生の系列が異なる。

ドラクエⅤでは格下げされ、雑魚モンスターとなった。

説明

邪神官に付き従う 邪悪な悪魔。 すばやいツメ攻撃で 挑んできた者に逃れられない 死をもたらす。

やつざきアニマルの評価(ステータス、使い道など)

やつざきアニマル

No ランク タイプ 系統
167 S 攻撃 魔獣

ステータス、耐性など

LvMAX時ステータスとパワーアップ
HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ
☆0 502 198 395 318 320 181
☆1 524 206 411 332 334 189
☆2 546 215 428 346 348 197
☆3 568 224 445 360 362 205
☆4 591 233 462 375 377 214
☆4+4 607 241 477 386 388 222
特性
特性 AI1~3回行動
リーダー特性 [全系統]素早さ+10%
とくぎ
とくぎ Lv MP 効果
はげしいきりさき 20 28 敵にランダムにダメージを与え 動きを止める
やいばくだき 29 34 全体攻撃のあと 一定確率で攻撃力をさげる
耐性
メラ ヒャド ギラ バギ イオ
半減 弱い 無効 半減
デイン ドルマ ザキ マヒ どく
半減
ねむり こんらん マヌーサ マホトーン 息封じ
弱い 無効
生息地、入手法

アームライオン(魔物たちの楽園でドロップ)からの転生

説明

真っ赤なたてがみをもつ 獅子の魔獣。エモノを はげしく切り裂いて 八つ裂きにすることが 至上のよろこび。

やつざきアニマルの評価と使い道

魔物たちの楽園イベントの通常モンスター(ボスではない)のドロップで入手できるアームライオンを転生させると本モンスターとなる。

イベント期間限定とはいえ、ドロップモンスターの中ではかなり優秀。

高い攻撃力、1~3回行動、リーダー特性の素早さ+10%が魅力的で、固有特技のはげしいきりさき、やいばくだき、アームライオンから引継げるメッタ斬り、の合計3つは全て使える。

賢さは低いが、物理運用であれば全く問題はない。

HP、防御力は低めだが、素早さはそこそこ高いので闘技場でも活躍できる。

闘技場ではリーダーに設定するのも良い。

耐性面では、ヒャドとねむりに弱い点が気になるが、ギラ無効、メラ、イオ、マヒ半減で総合的に相殺できる。

優秀な物理モンスターが不足している場合は積極的に☆4を目指したい。

クエストの使用感

HPと防御力が低いので、☆無しはピンチに陥りやすかったり、あっけなく沈むことがあるため、要求レベル75~80のダンジョンでは安定感に欠ける。

1つでも多く☆をつけたいところである。

特技に関しては、3種全て状況問わず使える。
特にはげしいきりさきはマインド耐性のないボスに有効。

ただし、MP消費が激しい上に、自身のMPが低いのでザコ戦での特技使用は控えめにする必要がある。

究極転生への道

物理パに組み込むことはできるが、できれば☆4で挑みたい。

ブラックドラゴンのこごえる吹雪が痛いので、一気にケリをつけるか、おいかぜでカバーすると良い。

MP効率的に、特技使用はどうしてもケチる必要がある。

やいばくだき、はげしいきりさきはSキラマ戦に温存すると戦いが楽になる。

みんなで冒険

コインボスは☆4推奨(特に期間限定イベント)。
ヒャド系が得意なボスは避けた方が良い。

マインド耐性を持ったボスが多いので、やいばくだきとメッタ斬りがメインになるが、これらはダメージ倍率があまり高くない点に注意。

また、MPが少ないので道中は基本通常攻撃になる。

闘技場の使用感

攻撃力と素早さが高めなので使いやすい点もあるが、HPと防御力がイマイチなので狙われるとすぐ沈む欠点もある。

やいばくだきはダメージ倍率が低いので、他の仲間モンスターの火力が高くないとジリ貧になりやすい。また、物理パ以外にはあまり意味がない。

相手モンスターが少なくなってきたらはげしいきりさきの出番。

やいばくだきはボミオスブレードやソードクラッシュに一歩劣る、はげしいきりさきよりはげしいおたけびのほうが使いやすい(5体への全体攻撃という点で)という意見もあるため、使用感がしっくり来ない場合もある。

素早さ+10%のリーダー特性を持つモンスターは何体かいるが、
他の候補がイマイチならリーダーにするのも良い。

おすすめ特技

賢さが低いため、斬撃系かピオリムなどの補助系が妥当。

アームライオンのメッタ斬りは残す価値が大きいので、多くの場合、素材で覚えさせる特技は1つとなる。

転生前とくぎ

メッタ斬り

下位ランクからの転生時
ニジゴロン ピオリム
キバゴロン ふうじん斬り、ピオリム
くまゴロン 無し
タマゴーレム ブリザーラッシュ、(スクルト)
キングタマゴロン (だつりょく斬り)
とくぎ転生時
マスターエッグ ふうじん斬り、ピオリム
キバゴロン 上記
くまゴロン 上記
タマゴーレム 上記
キングタマゴロン 上記

※1 ()は好みや構成によって分かれる、もしくは最近は人気薄な特技
※2 ザオリク、はやぶさ斬り、斬撃よそくなどの超希少なタマゴロンは考慮に入れず

小ネタ

やつざきアニマルはキングレオの色違いモンスターだが、DQMSLでは転生の系列が違い、色だけでなくグラフィック自体が少し異なる。

■キングレオ
キングレオ

■やつざきアニマル
やつざきアニマル

よく見ると、一部ではなく全て書き直されていることが分かる。

キングレオの方が悪そうな顔をしており、ボスの風格がある。

やつざきアニマルの方は肉球が見えてカワイイ!と一部の人に人気があるようだ。

ドメディの評価(ステータス、使い道など)

ドメディ

No ランク タイプ 系統
513 S 魔法 ???

ステータス、耐性など

LvMAX時ステータスとパワーアップ
HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ
☆0 517 202 386 375 280 310
☆1 539 212 402 391 292 324
☆2 561 222 419 407 304 338
☆3 584 232 436 424 317 352
☆4 607 242 453 441 330 367
☆4+4
特性
特性 AI1~2回行動、ときどきマインドバリア
リーダー特性 魔獣系防御20%攻撃10%アップ
とくぎ
とくぎ Lv MP 効果
ディバインスペル 17 32 ランダムに攻撃し、呪文をききやすくする
マダンテ 30 残り全MP MPを全て消費し 敵全体に特大ダメージを与える
耐性
メラ ヒャド ギラ バギ イオ
弱い 無効
デイン ドルマ ザキ マヒ どく
吸収 無効 無効
ねむり こんらん マヌーサ マホトーン 息封じ
半減 半減
生息地、入手法

ドメディの居城(ドメディ討伐イベント)でドロップ
ドメディの居城のミッション報酬
討伐リスト達成の報酬

ドメディの評価と使い道

強力なマダンテが最大の目玉。
マダンテはMPを使い切ってしまうので、文字通りの一発屋である。

敵として登場する時はマダンテ後、1ターンでMPを回復してしまうが、仲間の場合は当然そのような仕様はない。

マダンテは闘技場専用とくぎといっても過言ではないため、ドメディ自体も基本的に闘技場でしか使われない。

ただ、ディバインスペルは単体のボスの魔法耐性を下げるのには優秀なとくぎなので、残り2つのとくぎ枠次第では闘技場以外でも使えなくもない。

討伐モンスで、魔法タイプの割には攻撃力と防御力はそこそこ。

リーダー特性は使えそうな性能に感じるが、ドメディ自身が魔獣系でないため、ドメディサンドなど特化しても全く旨みがないので、実用的ではない。

無課金~微課金で闘技場の勝敗に拘るならぜひ☆4を作っておきたいところである。

クエストの使用感

敵モンスターは仲間モンスターに比べて大幅にHPが多く設定されているのでマダンテは一撃必殺にならない。

賢さがそこそこあるので、自身はライデイン、ドルクマ、ベホイミなどを覚えた上で魔法パを組み、ボスに対しディバインスペルで魔法耐性を下げたところで一気に魔法火力を集中させる、といった魔法特化PTなら出番がないこともない。

ただ、その場合マダンテは使用しないし、自身のMPの低さもあって、結局のところ敢えて使うメリットをあまり感じないので微妙なところ。

他に漆黒のツメやディバインスペルを使えるモンスターがいればそちらを使った方が良いだろう。

究極転生への道

究極転生への道で有効なライデイン、ベホイミなどを覚えて魔法パーティで組み込もうにも、MPが低いので実用的ではない。

みんなで冒険

マダンテは役に立たず、MPも少ないので覚えた特技の内容に関わらず使えない。

闘技場の使用感

マダンテは、瞬間火力だけなら間違いなくトップクラスに入る威力があるため、闘技場では非常に使える。

プレイヤーのモンスターは、HPがクエストの敵モンスターに比べてかなり少ないため、一発決まれば大体勝負は決する。

その圧倒的な威力から、対人では狙われやすい。

AI戦では他に防御力や耐性の弱いモンスターを用意しておけば、ある程度ターゲットをずらすことが可能。

☆4でも素早さが微妙なため、マダンテの発動確率を上げるために、「みがわり」を併用したい。

メタルカイザーやダイヤモンドスライムなど、耐性が非常に強いモンスターでも確実にダメージが通るのも強み(ただし、メタルボディの3分の1軽減は適用される)。

おすすめ特技

闘技場での運用ならマダンテ1つで問題なく、クエストで使う利点もあまりないので、とくぎ転生するメリットは少ない。

敢えて覚えさせるなら火力魔法かベホイミ、ピオリムくらいだろうか。

転生前とくぎ

無し

下位ランクからの転生時

無し

とくぎ転生時
マスターエッグ ドルクマ、ライデイン、ピオリム
キングタマゴロン ベホイミ、ピオリム

※ ザオリク、おいかぜ、斬撃よそくなどの超希少なタマゴロンは考慮に入れず

説明

堂々とした威厳をもつ 幻魔四天王のひとり。個性的な 他の幻魔たちを支える リーダーであり その実力は マダンテの呪文を 使いこなせるほど。